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到2021年 中国有望取代韩国成为全球第二大电子游戏市场

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时间:2018-06-07 14:38:12 来源:环球网
[导读]早前,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNC)和国际数据公司(IDC)共同发布了2017年中国游戏产业市场调查报告,报告总结了中国游戏产业整

早前,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNC)和国际数据公司(IDC)共同发布了2017年中国游戏产业市场调查报告,报告总结了中国游戏产业整体状况,对细分市场的产业链等情况进行了详细解读。

报告指出,到2021年,中国有望取代韩国成为全球第二大电子游戏市场。

2017年,中国电子游戏玩家达5.83亿人,较之去年同期增长了3.1%。综合2014年到2017年的整体用户数据来看,中国的游戏玩家规模增长速度已经持续放缓,游戏玩家数量已经趋于饱和。

而在游戏产业收益方面,2017年整体收入逐年稳步提升,实际市场销售收入最终达到2036.1亿元,同比增长23.0%,但综合多年来的数据分析显示,其增长率方面在2014年到2016年呈逐年下滑的趋势,虽然这一趋势在2017年有所缓解,但并不足以弥补长期下滑所带来的损失。

有行业人士分析认为,结合中、韩两国游戏产业多年来的数据分析,中国电子游戏产业收益在未来五年将以每年23.7%的复合速度持续增长。按照这样的增长比率计算,到2020年,中国的游戏产业总收入有望超过2043.2亿元,届时中国将超越韩国成为全球第二大电子游戏市场。

此外,电子竞技作为新兴的体育赛事,也受到了游戏玩家广泛的关注。报告显示,2017年中国的电子竞技游戏市场实际销售额为730.5亿元,较之去年同期增长44.8%。其中,其中,客户端电子竞技游戏市场实际销售收入达到384.0亿元,同比增长15.2%;移动电子竞技游戏市场实际销售收入达到346.5亿元,同比增长102.2%。

通过对这一数据的分析和对中国电子竞技市场的观察,在客户端游戏保持稳定增长的前提下,受《王者荣耀》等知名电子竞技产品的拉动,移动电子竞技游戏市场实际销售额收入呈现出巨额的增长,一跃成为中国电子竞技市场重要组成部分。此外,阿里巴巴、腾讯等中国互联网巨头纷纷斥巨资倾力打造职业化的电子竞技战队,修建豪华的电子竞技职业场馆,对中国电子竞技产业的发展产生了十足的推动作用。

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