秦巴在线8月31日讯 自从进入移动互联网时代,Google在开发者圈子里的影响力就开始一天不如一天。虽然社交电商、硬件前沿、国家大势、世界格局、太空航天等等哪里都能看见他,可是落到自己软件标准的老本行上,却变得越来越失意。当然,前提是“移动互联网范围内”。
这不,跟在苹果ARKit屁股后边,Google又急匆匆的发布了自家的ARCore SDK开发包。而且Google很有心机的将ARCore发布的消息放在了Android8.0正式版发布之后推出,赚了两边眼球。
从目前公布的Demo来看,Google的ARCore跟苹果的ARKit相比,还有很大差距。不过因为纳入的技术功能不多,有体验过的媒体表示稳定性不错。
苹果的ARKit已经给出了精确的空间测距、边缘感应等技术难度非常高的功能,而Google的ARCore则还处在基础的平面检测、环境光检测功能阶段。
这些从两家给出的样品Demo中可以窥探一二。目前Google给出的所有AR Demo都是基于一个平面静止或做小幅运动,有点类似于emoji表情包。连基础的平面测距功能都未展示。
而苹果三个月前发布的ARKit,则直接拿出了复杂的AR游戏Demo。栩栩如生的3D人像做着复杂的动作,在任意复杂平面进行测距,还能直接识别出平面边缘。
苹果WWDC2017开发者大会上,指环王导演彼德·杰克逊上台展示了自己Wingnut AR项目的Demo,AR人物可以感应到桌子平面边缘,进行躲避,乃至躲避不及掉落。完成度非常高。
而苹果公布ARKit可以适配iPhone5S以后的所有iOS设备,所有iPad Air和iPad Pro产品、iPad 5代、iPadmini 2以其以后的产品、iPod touch 6代。苹果长期霸占高端市场为自己带来了极大的优势。
而Google目前则只支持自家的Pixel旗舰、三星S8等少数几款设备,虽然表示目前正在跟华为、联想、LG、华硕等手机厂商合作适配,并立下目标:“到今年冬天推出 ARCore 1.0,让1亿人抓起 Android 手机就能玩增强现实”,但以Android的碎片化生态,Google只能引导手机厂商适配接下来发布的中高端旗舰款手机。对于手中拿着老款Android手机的用户,就不要妄想AR了。