当前位置:主页 >业界动态 > 趋势 >

VRemedy致力解决VR运动易带来的恶心感等问题 特定游戏还无法做到

0
时间:2017-08-31 15:08:39 来源:秦巴在线
[导读]秦巴在线8月31日讯 远距传动(teleportation)正在迅速成为虚拟现实(VR)的标准运动机制,即使在它不适用的游戏里。由于晕动症的问题仍未解决

秦巴在线8月31日讯 远距传动(teleportation)正在迅速成为虚拟现实(VR)的标准运动机制,即使在它不适用的游戏里。由于晕动症的问题仍未解决,所以最好的选择是从一个场景瞬间切换到另一个场景,这对一些VR体验是有用的,但是对《天际》这类探索类游戏来说,瞬间场景切换会破坏游玩时的情绪和游戏设置。

位于美国马萨诸塞州剑桥市的开发公司VRemedy Labs打算解决这一问题。公司网站上承诺它们要“给VR移动带来革命性变化,”该公司博客还详细介绍了如何做到让“运动产生刺激感却不产生恶心感。”该公司正在设计一款《我讨厌英雄》的新游戏,它们摒弃了人们对一个没有眩晕感的VR游戏设计的认识。飞行会让人感到恶心,游戏里有飞行动作;行走会让很多人想吐,游戏里也有行走动作。不过,它们用一些微调减缓了大多数玩家的恶心感。如果《我讨厌英雄》游戏中的很多试验性的移动方式能够缓解不适感,那么市面上的很多移动方式中也可以加入一些有意思的新选择。有些方式你已经见过了,还有一些是全新的。

VRemedy还用一些加强运动进行试验,比如玩家向右跨一步,在游戏中就移动了好几米、牵引光束枪有类似抓钩的作用、“空间结构”运动中玩家还可以“抓住”空气并把自己拉向任何方向。该公司对所有移动模式都进行了各种微调来减缓不适感,玩家可以调高或调低这些设置来适应他们的需求。

相关阅读

大朋发布会发布定位方案 新一代VR头盔E3来袭

大朋发布会发布定位方案 新一代VR头盔E3来袭

大朋发布会发布定位方案,VR市场很多科技巨头都投入研究,近日,大朋VR在北京举行春季新品发布会,发布了最新解决方案以及新一代PC...更多

2017-03-30 09:52:46
在VR虚拟世界中抓住一个真实的球 现实和虚拟的结合即将到来?

在VR虚拟世界中抓住一个真实的球 现实和虚拟的结

在VR虚拟世界中抓住一个真实的球,那么在虚拟世界之中如何抓住一个真是的球?这个技术其实很有用,大家想想,如果在虚拟世界中能感应...更多

2017-03-30 10:16:46
脚动力控制器3dRudder已实现两点映射追踪技术 解放玩家双手玩VR

脚动力控制器3dRudder已实现两点映射追踪技术 解

秦巴在线8月24日讯 3dRudder团队展示已经实现的两点(2-Keys)映射追踪,将会为VR游戏特别是VR FPS提供更加精确的定位。脚动力控制器3dRudd更多

2017-08-24 14:44:42
日本大型旅行社JTB计划2019年推出VR旅行商品

日本大型旅行社JTB计划2019年推出VR旅行商品

据《日本经济新闻》9月19日报道,9月18日,日本大型旅行社JTB宣布,最早将于2019年度将无需实际前往目的地、可通过物联网模拟体验旅行的远更多

2018-09-19 15:48:12