11月11日,位于北京朝阳的明星学院,微软Xbox粉丝活动Fanfest北京站在此举行。Fanfest,即粉丝嘉年华,来自各地的Xbox玩家聚集在一起,进行线下交流活动。自2016年在中国举办首届Fanfest以来,目前已经举办三届。
此时,距离微软旗下国行版Xbox One主机入华已逾三年,微软在活动现场展示了Xbox游戏机入华以来的三年历程。微软Xbox事业部中国区总经理谢恩伟也向到场玩家表示了感谢。
对于谢恩伟和微软而言,这三年都“很不容易”。
2000年6月,国务院办公厅转发了文化部等7部委的《关于展开电子游戏经营场所专项治理的意见》,规定企业不得在中国从事电子游戏设备的生产销售活动,开启了国内长达15年的游戏机行业真空期。
2013年9月29日,上海自贸区成立后,事情出现转机,国务院发布文件,在自贸区内首次对游戏主机“解禁“。微软成为反应最快的外企,与国资背景的百视通成立合资公司,进军中国游戏机市场,2014年9月29日,国行Xbox One正式发售。
而2014年4月出任微软Xbox事业部中国区总经理后,谢恩伟全面负责Xbox在华的管理以及运营业务。最初,他面对的是一个以水货为主,盗版泛滥,网游与手游占据绝对主流的市场。尽管预期市场广阔,但无人有足够信心在此立足。
这一点在Xbox One主机入华三年来对销量的态度上有所显现,至今,Xbox中国一直对Xbox One在中国的销量数据守口如瓶,微软方面一直以不谈论具体区域市场销量为由,拒绝透露Xbox One在中国的实际销售情况。而谢恩伟更愿意对外界展示微软对游戏与市场培育的支持。
7月,微软在其开发者大会上公布“方舟计划”,为主机、PC、MR平台的开发者提供技术、资金、发行等全方位支持。同时,微软还通过“微软ID@Xbox梦想校园行”等活动,帮助中国的学生们开发出能够走向全球的成功游戏作品。
引入游戏方面。据了解,引入一款游戏首先要对其海外版本做汉化,接下来是根据国内审批要求对原作进行修改,工作量极大。对于选择何种游戏,在11月的一场媒体沟通会中,谢恩伟在采访中表示,微软更重视游戏本身的画质、独特性和游戏性等因素,当地文化的渗透更多是锦上添花的作用,类似《光环》这样的好游戏都是无国界的。在Fanfest活动中接受媒体采访时谢恩伟称,正在评估引入《绝地求生》的可能性。