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腾讯、网易的游戏收入占总八成 中小型公司弯道超车机会渺茫

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时间:2018-08-07 11:40:40 来源:科联网
[导读]端游时代,腾讯、网易的游戏业务已是行业巨头,早在几年前,两家公司的收入就已达到整个产业收入的一半,而如今,这一比例还在不断提高。有

端游时代,腾讯、网易的游戏业务已是行业巨头,早在几年前,两家公司的收入就已达到整个产业收入的一半,而如今,这一比例还在不断提高。有游戏圈大佬甚至预测,今年,腾讯、网易两家巨头的收入将占全行业总收入的八成以上。

根据《每日经济新闻》报道,在此趋势下,其他游戏公司正面临挑战。随着中国游戏产业的收入增速和用户增速创下历史新低,腾讯、网易补齐游戏产品品类短板,中小型游戏公司弯道超车的机会变得更小。

目前,游戏公司估值面临下滑,优格资本创始人寇晓伟表示,几年前,我国游戏公司估值偏高。“今年,A股整体回调,游戏上市公司也难幸免,有些公司的市盈率确实较低。”

伽马数据发布的《2018上市公司游戏企业竞争力报告》显示,截至今年7月31日,中国上市游戏企业达到了191家,较去年底增加6家,仍有20多家正在申请上市。

而在上述38家企业中,有近三成企业的利润率低于15%,甚至部分企业出现亏损。究其原因,不少企业并无核心自研产品或核心自研产品流水下滑。即便一些大企业,在产业整体增速创新低的环境下,也不得不寻找新突围点。

有业内人士表示,假设一个产品的研发成本两年前是1000万元,现在则要3000万元,小公司收入、拿到的投资均有限,还需要不断和大厂PK,资金、技术压力都很大。今年,行业会加速淘汰中小CP,“产品量会变少,很多CP会被淘汰。”

资本趋于冷静,投资者不再狂热,一些中小CP活得也就更加艰难。市场、营销、研发都需要资金,小公司生存状况艰难,同时行业门槛还越来越高。

在此背景下,在行业人士眼中,2018年以来,游戏公司的竞合趋势愈加突出,直接表现是股份互持和IP共同开发。

“其实,无论企业有多大,都存在不足,都有短板,需要通过整合资源,壮大实力。所以,无论是第一梯队,还是第二梯队,通过代理、授权、入股等方式,建立自己的产业生态,这是竞争需要。”寇晓伟表示,抱团可以避免过度竞争。

在盛大游戏副总裁谭雁峰看来,小公司依然有机会,娱乐行业发展到一定程度后,专业化分工是必然趋势,“今天,没有谁能够在这个产业里发展每个环节,产业链已分得非常细,每个厂商应该做自己最擅长的领域。”

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