要知道OSS并非一无所获,它们旗下的VR短片曾获得艾美奖,而《Lost》和《Dear Angelica》等作品有着极高的口碑,可以说为VR视频的模式探索做出了很大贡献。即便如此,也没法换取Facebook的回心转意,50多个工作室项目被一同撤销,雇员去留成谜。
扎克伯格一直预热的VR社交平台Facebook Spaces(FS),最终也在F8上落地了。不过,尽管项目请来了曾经操刀过《The Sims》(模拟人生)的Rachel Franklin,但该作的市场反响仍然不佳,甚至出现了不少骂声。Rachel随后也坦诚这是公司风险押注的结果,FS并不适合所有人。
VR社交平台的失势,可能严重影响到了公司对于内容研发的“欲望”,因此才构建了围绕Andrew Bosworth的硬件矩阵。
Building 8只是Facebook硬件研发的中坚力量,主要负责“能够上市”的产品开发,而2016年曝光的Facebook Area 404,则是一个类似于谷歌X lab的硬件实验室,这也从侧面证明了公司早有全面进军硬件领域的野心。
对于整个VR行业来说,Facebook将重心偏移到硬件研发可能是件好事,这一块仍是虚拟现实普及的核心症结所在。但对那些为Oculus创作内容的第三方开发者来说,他们能够获得的合作资源、平台曝光,后期维护都将受到一定影响。